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我有一个算命系统 皇帝成长计划2

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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下我有一个算命系统的问题,以及和皇帝成长计划2的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

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***皇帝成长计划2***入门开局攻略网文开头五要素求写小说怎么开头好!

《皇帝成长计划2》入门开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》入门开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

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《皇帝成长计划2》入门开局攻略

1.1、开局准备

开局可以先不忙新***,主界面有遗诏可以抽取和使用,这相当于在某种程度上降低了游戏难度,新手有新手福利卡牌可供试用。选择卡牌使用后再开始游戏。如果有条件抽取卡牌的话,第二张卡牌推荐使用武将卡牌。玩这个游戏越长,你就会发现,名臣易得,一将难求。

游戏可以设定国号、年号、姓氏、子孙辈名字设定、后宫已有妃子设定等等。

游戏模式有自定义、自由、菜鸟、后宫、后宋四个模式,分别对应自定义、自由、简单、无对外战争、战争威胁度大这几个玩法,游戏难度也分等级,新手可以先从前三个难度开始挑战。选定模式后,如自由模式,模式难度与结局分数直接挂钩,要查看分数的可以去看我另一篇文章。

1.2、刷数值是否有必要?

游戏开局简单交代了背景,然后主角就***了,你就是那个主角。***之后可以看到左上角有一系列数值:

①、文学影响科举考试,即出人才几率及人才能力,个人认为比较重要,开局可以高一些;

②、武学影响主角武艺,对比武招亲、抵御刺客袭击有作用。如果你可以勤政爱民、巩固民心的话,这个数值其实没那么重要;

③、才艺影响选秀,才艺越高,出名妃的几率越大,喜欢后宫的小伙伴可以自己斟酌;

④、道德影响臣子道德。臣子道德会影响财政收入这是没错的,但是道德方面的加成个人认为比较小,倒不如提高文学素养;

⑤、体能影响体力值上限;

⑥、年龄不必说了,开局越小越好。皇帝能活到多少岁,可以在4月去***找算命先生算一下天命,显示的数值就是你能活的年纪。年纪可以提高的,各位不必担心;

⑦、体力、健康、快乐这三个开局越高越好,相当于有个好的开端;主角提升文学、武艺、道德、才艺都需要消耗体力,体力不济时将无法上朝。快乐会影响健康,健康越低,越容易生病,生病会影响主角寿命。

⑧、皇威可以减少敌国来犯的几率,越高越好;

⑨、国库自然不用说,国家一切运转都需要国库支撑。

⑩、另外,后续有了皇子之后,这部分数值也可以用来教导皇子,数值过低教导皇子的话会让皇子的属性降低。

总之就是,开局高文学、小年龄、高皇威、高国库,这几个比较重要,其他可以酌情考虑。是否要刷数值这个看各位的心情,个人认为可以不刷,有挑战也有机遇。

1.3、开局后我要做什么?

游戏的时间是这样的:1个回合=清晨+晌午+晚上+深夜=1个月,而每个时间段能做的事情有限,我们要把握时间,在有限的时间内去做无限的事情。

1.3.1、清晨:

宣政殿上早朝。一个好的皇帝肯定是勤政爱民的,每天不能错过上早朝。上早朝的基础条件是:体力>40,且身体健康。这就同时要求了健康和快乐不能过低。

策:制定国策。

国策是开局之前遗诏处抽到的策略卡,国策有一定效果和一定回合,看清楚策卡卡牌描述,搭配国策可以治理好国家。前期有条件的话,国策可以使用发展农业、人口、商业类型的卡牌,有助于国库的开源和发展。要注意的是,查看国策时,不使用的时候请选取消,点了确定=使用该国策。

奏:大臣给你上的奏疏,顾名思义,就是上个回合发生的一些大事。

当碰到紧急奏疏时需要优先处理,一般是各地灾害请求拨款的奏疏,如果你有一个好的丞相,可以给丞相处理,提高不必拨款的几率。中

央将军的奏疏可以重点关注,他会告诉你目前国外的局势。

吏:主要承担官吏更换及清理,以及加官进爵的功能。

部分职位的要求与担任职位的臣子属性相挂钩,可在管制表的各个界面上方查看技能描述等内容。官吏需要时常关注,文官需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,丞相智慧越高越好,中央将军需要文武双全,所有的官员需要保持良好的道德及忠诚,上述数值至少50,所有大臣野心需保持在小于60的范围内。如果有野心超过60的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。开局一年内,通过科举招募人才,把数值不及格的官员都换一遍。

加官进爵初期不推荐,官员的爵位提高会使国库负担加大,如果有特殊需求,建议手动晋升。

*科举选人小攻略:

(难度低的可以大于60或者更高)

-先看人品,人品大于50才有看其他数据的必要;

-根据需求选择文科或者武科大于50的,文武双全的更好;

-下个回合到清理官员的界面,查看其他数值,先看野心,野心过大的和野心大于忠诚的直接清理掉,文臣看政治是否大于50,武将看统御是否大于50,剩下的可以替换不及格的地方官员。

户:把握经济命脉的一个部门。主要功能:调整税率、各地方针。

各地方针是每个回合必点的一项,可以智能建设,也可以单点各地自由进行建设,当户部上书壮丁发展到上限的时候可以建设城镇,其他时间建设农业、商业、矿业。要注意的是,建设需要有工匠,没有工匠的话只能用资金支持。

再说说税率调整,每3个回合后户部会上交一次税收,也就是4、7、10、1月份收钱,游戏内税率15%为普通,多征为20%,免税为0%。免税时民心增加,当赋税超过普通时,会降低民心。游戏在1、4、7、10月份可以调整税率。

户口普查是花钱安置流民,使其成为壮丁,这个数量不大,勤快的君主一年点一次也够了。

特别征税会大幅降低民心,新皇我劝你不要点。

礼:主要功能:科举、外交、贸易、祭祀、立储立后。

每个回合科举必点,正月除外,正月需要祭祀,保佑一年风调雨顺,降低各地灾害发生频率。

外交的话,个人认为初期用不着,优先考虑贸易,贸易的周期是一年,一年后有几率带来收入。派遣赋闲且高智慧、高野心的人才去进行贸易,性格要好,不能找一个懒惰、愚笨的人去贸易。要注意的是,贸易有可能被拒绝,没关系,下个回合继续贸易,总会答应的。

祭祀是每年第一个回合必点,保佑一年风调雨顺,降低这一整年内各地灾害发生的几率。

立储立后,开局都会默认有一个皇后,如果各位皇上不喜欢的话,可以在此更换,条件是你要立后的对象宠爱值须大于500。皇后的第一个儿子就是嫡长子,皇威大于500时可更替太子的人选,使用内阁制国策的时候也可以替换。

兵:主要功能:组建军团、征召士兵、调兵遣将。士兵需要国库支撑,初期不推荐使用。在后面会写到。

刑:个人认为,这是个无关紧要的部门,主要功能是投钱监察百官。每个月花费约10万左右,开销大,各位皇上在初期根本承担不起,还是勤快些吧。

工:主要功能:制造武器、征召工匠、安排建造。

初期征召适量工匠,工匠可用于户部各地方针的建设和建筑的建造,初期先征20万左右,一部分建设各地,一部分建造陵寝-1,陵寝-1可以慢慢建,建完解锁更多建筑。优先建造骑兵营、铁匠铺这类建筑,武器的话前期不打仗,且初期的兵种所需兵器战斗力较低,不建议使用,解锁三级武器的时候再用不迟。

军:可以巡视紫禁城安全、训练新兵。这两个功能半年点一次,有很多攻略说巡视可以不用点,个人比较怂,都会去巡视。新兵训练会在每个回合提高,建造某些建筑会提高初始训练值,训练值的上限是100点。6个回合后,这两个功能会自动停止,需要手动续上。

退:退朝。由于操作不可逆,如果误操作退朝的话,只能读档重新再来,因此,退朝之前需要检查一下,各部操作是否完成、得当。

总之,只有清晨能早朝,初期早朝必点奏(查看上个回合的大事)、吏(调换官员、调换知府、清理官员)、户(各地方针、分月份点击税率调整)、礼(科举、贸易、正月点祭祀)、工(适当查看工程进度即可)。退朝之后,科举完之后是晌午,祭祀完之后是晚上。

值得一提的是,目前游戏内已开放快捷操作,就在游戏画面的右边。

1.3.2、晌午深夜:

这段时间内的时间比较自由,各位皇上可以根据自己的需求分配时间。

京城:

***:包打听出现处。每年一月和七月,都需要风雨无阻来到包打听处,他会向你推荐人才,当然,也有几率不推荐。要注意的是,到了深夜之后就需要回宫休息了,所以需要在深夜之前前往***。

想刷S级人才的小伙伴可以先存档,再读档,直到招到满意的人为止。包打听推荐人才的方式比较隐晦,会给你一段职业描述,而后你需要选择要考察的人及考察的项目,考察项目需要通过职业描述来选择。有时候包打听会直接把人带来,一般来说直接带走就可以。

其余的时间可以自行安排:

喜欢后宫的可以多去后宫,陪伴、游玩、培养皇子等可以提高快乐,临幸提高快乐和体力。后宫往往会降低健康值,健康值低于60的时候需要注意了。

郊外:想提升体能的推荐围猎场。围猎场晚上、雨雪天气不能进行,秋季提升得最多。钓鱼会有某些随机事件,可在后期平定天下之后探索。另外郊外还有百晓生,可以开启江湖的内容。每年2、5、8、11月出现在郊外左下角,并且是帝成第一位四季有衣服变化的角色。主要功能有3个:

①、查看兵器谱:可以看到侠客们的排名

②、江湖义士:可以招募一些遇到困难的江湖义士,只要满足他们的需求,他们就会加入随从府,至于老爷们想让他们做什么奇怪的事,Emmm。

③、江湖传闻:包括一些重要的江湖事件都可以在此打听,比如帮主隐退了,高手过招,某义士遇难等等。

开头五要素

1悬念

2冲突点

3新意 a别出心裁 b要撑起全局 c能够让读者接受

4人物 a性格要突出 b前期出场的人数要少

5好的切入点

1,开头要有一个悬念

悬念出现在万字以内是可以接受的程度,然后挂在每个章节的末尾比较好。

就是开头的三万字之内,要出现高潮

这个悬念是跟主情节有关的,影响到故事发展的,或者影响到主角命运的。

2,开头要具备一个冲突点(高潮)

3,新意,一定要有新意,也就是你的小说跟别人与众不同的那个点,但是至少要让读者能够接受

定是要贯穿全文的,至少是要影响小说的整体情节的。

只有真正的大神,才能自己开创一个体系或者一个潮流,所以我不建议新人写太新的东西。

创意最好不要乱设置,否则不红的话,就是扑到死

4,人物:性格一定要突出

开头把人物控制到最少,让读者的视角渐渐适应主角之后,再带出来其他人物

性格稳定非常重要

5,切入点:

它的切入点分成几份:第一个是时间(穿越之后的某天),第二个是身份

具体一点就是:时间,地点,人物,这个都是可以扩展的,不局限。

开篇的切入点

首先,特别需要提及的是废材流,重生文和穿越文。这是目前网站最为泛滥的题材,凡是涉及到牛叉的老爹或家族,废材的儿子,主角醒来后白痴的环顾四周“我这是在哪?我不是死了吗?”这三个元素的,我基本上会附送一句话:“此文必扑!”

我不是故意想打击作者的信心,个人对于抄袭和跟风,还是比较认可的,跟风作品对于新人来说,很容易在前期带来可观的点击,甚至网站的签约取向也比较倾向于跟风作品,因为有商业价值,稍微过得去的作品基本上都会签,就像当年《鬼吹灯》一出,盗墓风盛行,直接捧红了南派三叔等一系列跟风的盗墓贼。

南派三叔有没有跟风?这不重要,他毕竟是成功了,

所以问题出在哪里?是你需要抓住这个题材在市场上面还存在很大商业价值时,构思一部这样的作品出来,那才叫跟风,每一个题材的流行都有一个时间度,而不是没有限制的,目前废材流的流行已经进入了泛滥期和衰竭期,读者看得都想吐了,如果你依旧遵循着这个套路,那就不是跟风了,而是说明作者的智商有问题。

“新瓶装旧酒”或“旧瓶新酒”都不是抄袭,像妈妈们喜欢看台湾的连续剧,哪一出不是说管家勾搭上二姨娘,然后谋夺家产的事,但还不是一样火了无数部?关键是你不能抄袭的太明显,如果读者一点开作品,直接说,这开头完全就是斗破的翻版,那他直接看斗破就可以了,谁还看你的小说,所以你就算是抄袭,也需要做到和别人有所区别。

怎么个区别法,如果你不会写,我教你一个方法,开头直接利用一个小故事,来作为引子,像之前我辅导的一个作者就在这一点就处理得很好,穿越文,开篇直接写一个小乞丐偷包子,被人抓住了,狠狠地揍了一顿,然后主角拿着一个被人踩扁的包子蹲在角落里,一边流着泪,一边回忆他穿越前是个小白领,生活富足,哪里需要沦落到为了一个包子去做小偷!

上述的小插曲,起到了什么作用呢?

第一,

对主角的身份进行对比,前世一个生活无忧的小白领,今世是个受人欺辱的小乞丐,这样会很容易让主角获得读者的同情分,进而轻松地让读者代入到主角身上,产生了继续读下去的兴趣!

第二,这个开篇同样是简单的交代了主角的身份,但是他通过这样的方式介绍,要比传统的“一睁眼,世界大不同”的套路更能吸引读者,而且代入的也比较自然,快速!

然后针对穿越文这里也有一点是不得不说的,就是穿越的方式和节奏。

最近出现了一批梦境穿越流,主要是通过写现代某小伙子做了一个很奇怪的梦,梦见一个强者跟他说:“马甲君,你该回来了,继续你的XXXX”,诸如此类的数不胜数,最搞的是有一个作者写主角梦见世界末日,然后醒来立马群发短信,打电话和父母话别,接着骑着单车飞奔回学校宣传末日噩耗……

这篇文当时亮瞎了我的狗眼,这里我给大家特别提醒一下,关于梦境、幻境、神秘修仙人士带动穿越的,为了使开篇具有联动性,勾起读者的阅读兴趣,这里你可以添加一些元素,使得梦境和现实具有一定的联系,比如上述这篇文,梦见世界末日,很正常的一件事,梦境再真,终究是个梦,如果你直接写主角信以为真,那么读者会觉得作者和主角同样是个傻缺。

为了使得两者间有联系,你可以写主角梦见末日的景象是血光贯日,而主角醒来后真的出现了这样的异象,这样两者之间就出现了联系,读者就不会嘲笑主角是傻缺,而是感觉事情大发了。只是添加一个小小的元素,就能带动剧情的整体发展和逻辑,勾起读者的阅读兴趣。

对于在各种题材的小说中添加元素,是门需要写手认真钻研的课题。因为它并不需要作者整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增。只要掌握了几个小小的技巧即可,而且适用于所有题材的作品,

比如修仙文,为了在开篇体现主角的特殊,描写主角出生时,电闪雷鸣,风云变幻。或者,主角出生时引发了几位强者的大战,天界某人俯视人间,摇头叹息,又或者,一个算命先生,掐指一算,脸色大变。这一些都是元素的运用。

如何利用元素给穿越注入看点,这里只是个简单的例子,具体需要作者自己领悟,穿越的方式,也可以是千奇百怪的,但切记一点,就是穿越的节奏处理上,不能对穿越前进行太多的描述,一般第一章结尾安排穿越就属于稍晚了,很多作者喜欢对主角穿越前进行描写,被解雇,被分手,被诊断绝症,然后自杀穿越,有很多人甚至写了他和她女朋友的一些秘辛或者主角的家庭成员或琐事等,看到这种的我就有点想吐的感觉。

读者想要看到的是主角穿越后发生了什么,而不是穿越前,你一个人穿越不可能拖着一家子一起去吧?所以穿越前的剧情对后续发展是没有多大的影响的,以后也不会提及到,写多了就是废话,容易影响开篇的节奏进展,除非是主角穿越后,能短时间内在两个世界来回游走,不然最好是一笔带过。

但不可否认的,由于主角身世设定,穿越理由的不同,很多穿越文对于穿越前的事情存在着不得不提的东西,为了不影响开篇的进展,这里也有一个方法可以借鉴,那就是在切入点上下功夫,简单的举个例子。

一篇穿越文,主角跳崖穿越,开头写主角从医院里出来,手里拿着一份医院的癌症诊断书,然后一路走着一路渲染主角的内心世界,然后一路到了悬崖,自杀穿越……这一路顺序写下来需要花费多少笔墨和时间?读者有没有耐心看到主角穿越还是个问题,所以就要找个切入点,开头直接就描写主角站在了悬崖上

“啊~~为什么,为什么?”胡平阳嘶吼着,把手中的肝癌症断书狠狠的向悬崖扔去,手指,颤抖着触碰到食指上的新婚戒指,风吹在脸上,带有微微细雨,让他感觉有一丝冷意,透彻心扉的冷,结婚的那天,当他为妖儿戴上新婚戒指的时候,他本以为可以和心爱的人一起走完这段人生旅程,可为什么,只不过三天的时间,却得到了这样的结果?

短短的几句话,就把主角的自杀原因,看点,和需要介绍的东西,一次性展现出来,为什么要花那么多笔墨呢?

悬崖,癌症诊断书,精神恍惚的主角,傻瓜都能想到主角想要干什么,这样,切入点给作品带来的好处就是,给读者留下一些期待感,让读者很容易的就看到了你作品的卖点,增加了剧情的透明度,而且还不影响穿越的进度,可以说是一举多得。

所以切入点是个好东西,作者写文,一定要知道,并且要学会运用切入点,之前一个作者找我看文,重生文,主角重生到一个皇族的六岁小孩身上,开篇围绕着父亲远征胜利归来的场景,然后主角见证了父亲在进城的途中遭遇暗箭射死的过程,故事的取材其实很好,但是我却看出了故事后续的一连串的问题。

首先,开篇的主题不是围绕主角展开,而且涉及到的人物太多,导致了主角的戏份减少,感觉主角在开篇直接就成了围观军队的路人甲,大大降低了开篇的代入感。

再有就是主角的可持续发展的问题,主角的年龄设定是个六岁儿童,一个尴尬的年龄,你也许可以通过主角的前世记忆,和主角的年龄反差进行作弊制造看点,但是,对于通过异性身上寻找爽点方面,你要怎么做?总不能写主角去勾引未成年少女,对四五岁的小桃说:“你让我亲一下,我就给你几颗糖吃!”吧?

所以,年龄的问题,限制了主角在很多领域不能大展拳脚,作者需要考虑的,还有一些剧情进展的规划,从六岁开始写起,直到主角成年,你需要花多少笔墨,来让读者熬过没妞泡,没怪打的憋屈时期,读者有没有耐心跟下去又是个问题。

为什么要把作者的年龄设定在六岁呢?那个作者说:因为父亲被射杀这件事,直接导致了主角家族的没落,对主角的人生影响特别巨大,所以这里不得不提!

但事实是不是像作者说的,这件事情一定要通过主角的亲身经历来向读者说明吗?其实不然,每个人的一生中,都有不得不提的东西,就像是小说的剧情一样,作者写小说,就好比他需要把主角的一生,介绍给读者,但是你需不需要从主角的出生开始说起呢?

有时候作者不妨转换下思维,从主角最出彩的地方,从最能博得读者同情的地方,从最能体现剧情看点,最能快速代入的地方,去寻找切入点,就拿上述这篇文来说,父亲被射杀这件事,直接导致了主角家族的没落,对主角的人生影响特别巨大,那么我们试着打乱剧情的顺序,直接从体现家族没落的地方入手。

开头写都城大街几个趾高气昂的官二代,在讨论着昨夜醉香楼的翠花身材有多好,叫声多销魂,冷不防被一个邋遢的酒鬼(主角)撞了一下,富家子弟都有洁癖,于是把主角揍趴下,然后扬长而去,主角抹了抹嘴角的血,手里多了一块牌子,不屑瞅了一眼,冷嘲道:“鬼Y子的,不就一小小的太尉府的看门狗嘛,得瑟个屁,想当年老子还是个并肩王的独子呢!”

很自然的,这里就可以通过一些回忆的片段,来向读者介绍主角的身份,和为什么沦落到今天这地步,并且你需要注意到的是,开篇短短的一个插曲,就使得主角的年龄不尴尬了,剧情是围绕着主角展开的,那几个装逼的官二代也是为主角的第一次翻盘做铺垫的,并且利用邋遢的酒鬼这个身份,和之前的显赫家世作对比,更能体现父亲的被杀,导致的主角杯具的程度。

一个小小的切入点,可以同时做到提升代入感,增加剧情的透明度,突出作品的卖点,把需要介绍的东西,一次性展现出来,在给读者留下期待感的同时,还不影响剧情的进展……。

所以,我经常跟作者说,一个好的切入点,就是你作品前期竞争的出彩点,它能让你的作品与众不同,因为它提前把作品的卖点凸显出来,很容易的,就能在作品的起步期留住读者,其重要性不言而喻,要学会从主角最出彩,最能博得读者同情,最能体现剧情看点,最能快速代入的地方,去寻找切入点,为了能让大家对切入点的寻找更好的把握,这里我通过一个片段来给大家解说。

某人向他朋友介绍一个成功的企业家

甲:“我们村有一挑大粪的叫古刹,那我同学,他一年级的时候暗恋隔壁班的妖儿,被虎哥揍了。”

乙:“然后呢?”

甲:“那小子就一吃货,三年级一次到我家蹭饭吃,把我家半个月前吃剩下的半桶泡面都给吃了。”

乙:“额……还真能吃,然后呢?”

甲:“他后来成为一个成功的企业家!”

乙:“哦!”

注:当你开头没有任何卖点作为铺垫的时候,即使你是在介绍一部后续情节相当曲折,相当精彩的作品,别人也会觉得很枯燥乏味!

运用切入点后的版本!

甲:“古刹的企业最近被评为咱广东省行业标榜!是省十大富豪之一,那人是我同学!”

乙:“不会吧?你同学有混的这么好的?靠什么发家的?”

甲:“那小子以前在村里,就是一挑大粪的,一年级的时候暗恋隔壁班的妖儿,被虎哥揍了一顿,还来我这借了一块创可贴呢……”

乙:“一个挑大粪的都能成为十大富豪,这也太搞了吧?那他后来你有没有找那叫虎哥的报仇?妖儿最后嫁给了谁?”

注:当你把吸引人的卖点事先透露给读者,即使你后面的剧情再枯燥,别人也会保持着相当的兴趣看完!

企业家的辉煌事业就是他的卖点,以前挑大粪的,是他的背景,他如何通过各种努力做到今天的地步,是他的剧情线索,如果你没有点明卖点,在早期给读者留下期待感,而是通过介绍剧情的线索和背景,来向卖点靠近,这篇作品很容易就会失去吸引力。

你需要在开篇的第一时间,制造一个立马就能吸引读者的场景,这就是寻找切入点的技巧。只要读者被你的故事吸引住了,那么你的作品就能在前期的竞争中脱颖而出,成为关注的焦点,问题的关键不在于题材是否泛滥,而在于你的眼光,文字功底能否把这个题材的商业价值挖掘出来。

所以作者的思维不要被传统的观念束缚死,要思考一下,如何将你作品的卖点,最大化,最迅速的呈献给读者,说了这么多,举了这么多例子,相信聪明的大家,都能领悟到吧?

这是关于如何运用切入点,制造吸引读者的开篇的,个人感觉比较重要,所以说的比较多

下面再说一下新人作者应该注意的一些常犯的错误。

1,不要用自己的视角代替读者。

很多新人写文经常犯这个错误,每三本至少会有一本出现这个问题,因为作者对自己作品的剧情烂熟于心,遂觉得读者也和他一样,能在故事一开头,马上融入到故事中去,所以在开篇的时候,没有选择通过剧情来让读者认识作者和故事,而是极力的渲染人物的心理变换和一些环境因素,写了一大段抒情,梦呓般的文字,或者加上一首哀伤范特浓的诗,然后才开始写到主角失恋了,想要营造一种让读者感同身受的氛围,让他们为主角的遭遇感到同情惋惜,但是事实上会不会呢?

读者刚接触你故事的时候,他们是不知道你的剧情的,他们对主角是没有感情的,所以你需要做的是如何通过剧情让读者爱上你的主角,而不是在开篇介绍一大堆关于主角的生前往事,抒情的回忆之类的,让读者站在你的角度去看待你的作品,只会让读者觉得很恶心。(这类作者大多是当局者迷,因为网文界有句话说嘛,在每个作者眼中,他的作品都是优秀的作品,在网站人气不佳了,总会觉得是网站冷落了他。)

究竟该怎么写,才能写出一个强力开局,才能在一开始就抓住读者呢?这个,其实也简单,只要掌握了几个小小的技巧,并不需要作者整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增。这类方法,大致有如下几种。

第一,改变叙述的顺序,把后面精彩的卖点提前。按一般作者的思路,写作时应该按照故事发生的时间顺序,一路顺叙下来,比如从主角小时候受人欺负,到他想不开自杀,然后再是主角得到奇遇,最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品,还是有一定的受众的,但问题是,这种开头,会显得很无聊、很压抑,这样,就很难吸引住读者了。解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或者别的卖点提前。比如,正文一上来,就是主角得到法宝、学到仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……这样,就可以和原来一样,按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话,给读者一个盼头而已。类似的,也可以不写奇遇,而是以更后面发生的事情作为开头,甚至以结局作为开头,比如,开局就写主角踏上无敌舰队旗舰,踌躇满志,而同时,主角也有些恍若隔世的感觉,经过多年的奋斗,他终于从一个小兵,升到了人类联军总司令,想当年……

第二,开局以突出主角的特殊,以此吸引读者。这里的特殊,可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会,或者写主角身体特殊,练功一年等于别人十年。这样,显示了主角极大的潜力,其实也就是预示着主角的不凡,这样,读者就会比较乐意往下看了。事实上,这里的特殊,不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊,也可以是相反的方向,比如,写主角特别笨拙,到七岁都没学会说话、走路,或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。这类设定,看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中,读者读到这类开局,也同样会有期待,因为他们知道,主角这么笨,一定是有原因的,或者之后一定会有奇遇。这类开局,最好配合第三点来写。

第三,描写主角出生时的异象。这点和上述类似,只是上面着重体现主角本身,而这里则是强调外界环境。比如最老套的,主角出生时,电闪雷鸣,风云变幻。这种手法虽然恶俗,但也颇为有效,很容易就让读者知道,主角肯定不凡。或者,可以写主角出生时,引发了几位强者的大战,或者,写天界某人俯视人间,摇头叹息,又或者,写一个算命先生,掐指一算,脸色大变……

第四,在正文前面加上简短的引子。如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品,这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下几百年前,几万年前,某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,来个数百年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了,这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的,武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃口同样会被吊起来。

而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑,这时候,就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。这样,读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类作品的读者了。

这里要注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述,比如描写打斗场面,用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者,如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满,那么高人气的主角参加的战斗,或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头,对读者来说完全陌生的人物,是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功,读者也都见得多了,并不稀奇,所以,这个引子,千万别写长了,把这么一两个信息透露出来,它就完成了它的使命了。

此外,还有部分玄幻类或都市异能类作品,如果书名能将这种特殊的异能体现出来,也可以在一定程度上缓解开局的压力。比如《蜘蛛超人》这个名字,一看就会联想到电影《蜘蛛侠》,读者自然而然会想到这是一部类似的都市异能小说,这样,即使小说的第一章没有体现任何异能的成分,读者还是会耐着性子多读一两章的。

最后,补充一点,对于新人来说,如果控制力还不够好,那么最好让主角第一个出场,让主角的名字第一个在书中出现,这是比较容易让读者接受的。

提到东邪西毒,我们的第一个印象几乎都是强大。尽管在书中,这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲,却已经深深地刻在了我们的脑海中。相比之下,一些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强,读者却始终打了个问号,对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距,到底是在哪儿?

我认为,差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上。当一部作品成功刻画了江南七怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后,紧接着出现的全真七子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础。在这样的基础下,金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描写黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松,只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄药师的强了。

无论是武侠小说,还是其它类型的小说,但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹。一般来说,各种鲜明的对比越强,作品的吸引力也就越

日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范。在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差,就给了读者很大的期待。在这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间?

事实上,《棋魂》中的对比不仅在此。比如,当主角学到点皮毛,自己出手时,他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时,他就是个超一流高手。这样,就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾,而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差,而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了。

《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来,应用到各种类型的小说中。比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一,死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上。这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样,强烈的对比就行成了,之后的故事,也很容易发展出来了。比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点。

要让主角自身形成对比,也不一定要用到转世重生。其实,许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化。比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果,或是得到某本绝世秘笈,这么一来,主角当前的弱,和他之后可能的强,也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了。而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比。确切来说,是主角真实的内在的强,与他虚假的外露的弱,形成了强烈的对比,这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方。

比如前文提到的描写武林高手,如果只是空泛地去写他如何如何强,只是用上一串形容词,那么就无趣得很,而若是先有个对比的对象,然后说主角比他更强,那就很实际很生动了,而且想要让他强到什么地步,作者可以很容易地表达出来,因为可以与那参照高手激战三天三夜,也可以一口气把他吹飞,只要有了参照,一切就变得容易了。

类似的,如果光是写主角打败某个敌人,读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶,写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,或是此战的重要性,然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信,旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比,读者的兴奋度立刻就上来了。

总之,对比是商业化写作必不可少的一个要素。武功天下第一,是比出来的;作品的超高人气,也是一系列的对比吸引来的。想办法创造对比,扩大反差,是一个商业作者必须要考虑的。

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